Activités & jeux

Comment inventer des jeux maison avec ce que l’on a sous la main

Par Maxime
5 minutes

Créer l’aventure : l’art de jouer avec ce qu’on trouve à la maison


On rêve tous de voir nos enfants s’occuper des heures sans réclamer, de préférence loin des écrans et sans avoir à faire d’achats. Bonne nouvelle : la créativité se trouve souvent dans les objets du quotidien. Inutile de courir les magasins ou de commander des kits ! Une pince à linge, des chaussettes esseulées, un vieux drap... peuvent devenir le point de départ de jeux captivants et fédérateurs pour toute la famille. Voici des pistes pour inventer des jeux maison, stimuler l’imaginaire et renouer avec le plaisir simple de jouer ensemble.


Pourquoi miser sur les jeux maison ? Un atout pour toute la famille


  • Libérer la créativité : Proposer des jeux sans consignes toutes faites stimule l’imagination et l’autonomie des enfants.
  • Faire avec ce qu’on a : Pas besoin d’investissement ! On recycle, détourne et économise.
  • Valoriser la débrouillardise : Les objets du quotidien prennent une dimension nouvelle : une boîte devient un château, une cuillère un micro, un drap une tente.
  • Cultiver la coopération : Imaginer des règles ou construire un décor à plusieurs, c’est apprendre à négocier, partager, oser proposer.

Première étape : ouvrir l’œil et faire l’inventaire


Avant de se lancer, faites ensemble un tour rapide dans la maison : cuisine, salon, placard à linge, tiroir à bricoles. La question à poser : "Qu’est-ce qu’on garde, qu’on peut manipuler, assembler, fabriquer ?"


  • Côté cuisine : Couvercles, spatules, gobelets en plastique, boîtes à œufs, pinces à linge, pailles, écumoires.
  • Dans le salon : Plaids, coussins, chaises, journaux ou livres déjà lus, cartons d’emballage.
  • Dans les chambres : Chaussettes orphelines, ceintures, rubans, draps, peluches fatiguées.
  • Coin bricolage : Ficelle, scotch, bouchons, boutons, vieux magazines.

Triez rapidement : pas d’objets cassants, de produits dangereux ou trop petits (selon l’âge). Prévenez que tout jeu se termine par... un rangement collectif.


Jeux physiques : bouger sans rien casser


1. Parcours d’aventure version appartement


  • Utilisez coussins, chaises, draps et livres pour créer un parcours au sol : ramper sous la table transformée en tunnel, sauter d’un coussin à l’autre (îles), faire l’équilibriste sur une ligne de bandes de tissus au sol.
  • Ajoutez des étapes à point : "ramasser la pince à linge sans tomber", "franchir une arche avec une chaussette sur la tête".
  • Déclinez la difficulté selon l’âge : chronométrage, enchaînements imposés, figurants (peluches) à sauver.

2. Chamboule-tout maison


  • Empilez des rouleaux de papier toilette vides, boîtes de conserve rincées (sans couvercle coupant) ou gobelets sur une table.
  • Lancez avec une petite balle, un chausson ou un vieux doudou. Comptez les points, organisez un tournoi en famille.

Jeux d’adresse et de concertation


3. La tour infernale


  • Utilisez tout ce qui s’empile : bouchons, petits blocs de construction, couvercles plats, boîtes d’allumettes vides.
  • Le but : construire la plus haute tour possible... à tour de rôle ! Si elle tombe, on recommence.

4. Les relais rigolos


  • Préparez une série d’objets : cuillère, chaussette roulée, livre, peluche.
  • Faites un relais : chacun doit transporter l’objet avec la main gauche, sur la tête, en sautant à cloche-pied, etc.
  • Variante : on invente des gages pour celui ou celle qui fait tomber l’objet.

Des jeux qui font travailler l’imaginaire


5. Le théâtre des objets


  • Installez deux chaises, un drap pour rideau, une lampe de bureau pour projecteur.
  • Chaque participant pioche 2-3 objets inattendus (boîte d’œuf, cuillère, papier alu) et invente son personnage.
  • Chacun joue ou raconte une micro-histoire : "Le roi cuillère qui rencontre Dame pince à linge..."

6. Le jeu des transformations


  • Un objet est choisi (ex : le balai) : chaque membre propose à tour de rôle une utilisation détournée (micro, baguette magique, cheval de bois, antenne satellite...)
  • Le but : ne jamais répéter et tenir le plus longtemps possible avant de coincer !

Jeux pour réfléchir... et rigoler


7. Le détective des objets


  • Un adulte ou un enfant prépare un "trésor" : cinq objets cachés dans la pièce.
    On donne des indices, propose des énigmes : "Je suis rond, je sers à fermer" (couvercle). Qui trouvera le plus rapidement les cinq objets ?
  • Variante : on joue dans le noir, avec une lampe torche ou la lumière du téléphone.

8. Devine à l’aveugle


  • Bandez les yeux d’un participant.
  • On lui fait toucher des objets, ou deviner des goûts (sans danger), des sons (secouer une boîte de boutons, froisser un sac plastique...), des odeurs (zeste de citron, café, savon parfumé).

La magie du détournement : jouer avec tout et n’importe quoi


Les enfants adorent réinventer les règles. Osez leur demander : "À quoi pourrait servir cette boîte ? Ce chiffon ?" Laissez-les proposer, même farfelu ! Très souvent, ils innovent des jeux qui deviennent des rituels : "On fait la pêche aux chaussettes ?", "On range les pinces à linge le plus vite possible ?", "Chacun trouve le bruit le plus bizarre avec une casserole ?"


  • Exemples :
    • Faire des parcours de billes sous une table en utilisant des tubes de papier toilette.
    • Transformer le panier à linge en cible à balles ou en panier de basket.
    • Inventer une chasse au trésor dont les indices sont esquissés sur des bouts de papier, cachés dans toute la pièce.
    • Créer une cabane ou un abri avec un drap et quelques chaises, puis imaginer des histoires de pirates, d’explorateurs ou de fermiers.

Faire durer le plaisir : fixer des routines « jeux maison »


Pour que cette créativité perdure, proposez un rendez-vous hebdomadaire ou bihebdomadaire "jeu-récup" : chacun contribue, même les adultes. À tour de rôle, on lance le thème : aventure, mystère, défis sportifs, théâtre, fête... Pas besoin de perfection, l’important est de s’amuser et de valoriser toutes les idées, même les plus saugrenues.


  • Tour de table des idées : Donnez 5 minutes à chaque membre pour présenter un jeu inventé, qu’on teste ensemble.
  • Ranger ensemble : On termine toujours par un rangement collectif, dans la bonne humeur, pour éviter que la maison se transforme en chantier interminable.

Ce qu’il vaut mieux éviter pour que le jeu reste un plaisir


  • Trop de compétition : Privilégiez la coopération ou les mini-défis où chacun a sa chance.
  • Surprotection : Laissez les enfants expérimenter tant que le matériel est sans danger et qu'ils respectent quelques règles de base.
  • Interrompre brutalement : Prévenez cinq minutes avant la fin du temps de jeu, et terminez ensemble sur une activité calme (dessin, histoire, musique).
  • Se mettre la pression : Si une activité rate ou que ça part dans tous les sens, ce n’est pas grave. Le but est l’échange, pas la perfection ni la performance.

En résumé : se lancer sans complexe, et profiter


Les jeux inventés à la maison, avec les objets du quotidien, offrent mille occasions de s’amuser, d’apprendre, de collaborer et de renforcer les liens, sans dépenser ni consommer davantage. Ce sont souvent ces moments un peu fous, improvisés, qui marquent le plus les souvenirs d’enfance. N’hésitez pas à sortir du cadre, à déléguer la création aux enfants, à vous prêter au jeu vous-même... et à rire des petits ratés. L’essentiel, c’est le plaisir partagé.
Alors, à vos tiroirs et placards… et que le jeu commence !


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